PING PONG
Tênis de Mesa e Ping-Pong têm regras semelhantes, sendo que o primeiro constitui-se em algo organizado e mais competitivo, enquanto que o segundo é o esporte mais descontraído. É a brincadeira, é o lazer.
· A modalidade consiste em um (01) participante este sendo este usuário;
· A modalidade é unissex;
· Os serviços deverão informa data de nascimento dos participantes;
· Os serviços poderão apenas inscrever 01 (um) jogador independente da idade;
· O serviço que vencer dois sets consecutivos será vencedor.
· A distribuição das equipes será realizada antecipadamente pela comissão organizadora 2010, inclusive caso ocorra equipe ou participante ímpar:
a. 1ª etapa se houver número ímpar de usuário (usuário que não tenha adversário) esta passará automaticamente para outra etapa;
b. Na etapa seguinte o usuário impar disputará com o vencedor da mesa 01 (um) do grupo que estiver;
c. Se houver número ímpar de equipe ou grupo (equipe ou grupo que não tenha adversário) após 1ª etapa, exemplo equipe 1 – equipe 2 – equipe 3, ocorrera equipe 1 x equipe 2, após vencedor com a 3ª equipe, acima de 3 (três) equipes ímpar esta passará para outra etapa e disputará com vencedor do 1º jogo da etapa anterior, se houver equipe ímpar em outra chave e houver possibilidade de ocorrer disputa entre as equipes ímpares será realizado a disputa, determinação realizada já antecipadamente pela comissão organizadora se assim a julgar.
A RAQUETE
· A raquete das disputas será fornecida no local das disputas pela comissão organizadora.
A PARTIDA
1. Constituí-se de 03 sets de 11pontos.
2. No caso de empatado em 10 pontos o vencedor será aquele que fizer o próximo ponto primeiro.
3. O jogador que atua o 1° set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte.
4. Na partida quando houver "negra" (1 a 1) ou (2 a 2), os jogadores devem mudar de lado logo que um jogador consiga 05 (cinco) pontos.
O SAQUE
1. A bola deve ser lançada para cima (16 cm no mínimo), na vertical e na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo recebedor;
2. O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou extensão imaginária desta;
3. Cada jogador tem direito a 02(dois) saques seguidos;
4. Com o placar 10-10, a sequência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada jogador deve produzir somente um saque até o final do jogo;
5. O direito de sacar primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (cara ou coroa), sendo que o jogador que começou a sacar no 1° set começará recebendo no 2° set e assim sucessivamente.
UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)
A partida deve ser interrompida quando:
1. O saque "queimar" a rede;
2. O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola);
3. Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado;
4. Forem as condições do jogo perturbadas (barulho, etc...)
PERDE UM PONTO:
A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto) um jogador perde um ponto quando:
1. Errar o saque;
2. Errar a resposta;
3. Tocar na bola duas vezes consecutiva;
4. A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivo;
5. Movimentar a mesa de jogo;
6. Tocar a rede ou os seus suportes;
7. Bater o pé ao sacar;
8. Sua mão livre tocar a superfície da mesa durante a seqüência.
CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO.
· Se um jogador der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será restabelecida assim que for notado;
· Se no último set possível, os jogadores não trocarem de lado quando deveriam fazê-lo, devem trocar imediatamente, assim que se perceba o erro;
· A contagem será aquela mesma de quando a sequência foi interrompida.
· Em hipótese alguma haverá volta de pontos;
· Todos os pontos contados antes da descoberta do erro devem ser confirmados.
Nas Olimpíadas de Serviços Comunitários em Saúde Mental todos os usuários terão a possibilidade de participar independente de seu grau de dificuldade, porém as regras poderão não ser seguidas rigorosamente.