Bilhar

 

BILHAR

·         Os serviços poderão se inscrever com apenas 01 (um) participante titular sendo este usuário.

·         Modalidade unisex.

·         A distribuição das mesas será de acordo com sorteio realizado antecipadamente pela comissão organizadora.

·         Serão 02 dois participantes em cada mesa sendo ambos usuários. 

·         As disputas ocorreram no sistema de chave.

·         Na 1ª etapa ou fase se houver número ímpar de equipe ou grupo (equipe ou grupo que não tenha adversário) este passará automaticamente para outra etapa;

·         Se houver número ímpar de equipe ou grupo (equipe ou grupo que não tenha adversário) após 1ª etapa ou fase, exemplo: equipe 01 – equipe 02 – equipe 03, ocorrerá: equipe 01 x equipe 02; após o vencedor com a 3ª equipe, acima de 03 (três) equipes ímpares estas passarão para outra etapa e disputarão com o vencedor do 1º jogo da etapa anterior; se houver equipe ímpar em outra chave e houver possibilidade de ocorrer disputa entre as equipes ímpares será realizada a disputa, determinação realizada já antecipadamente pela comissão organizadora se assim a julgar.

1. A partida é jogada com 15 bolas coloridas e numeradas de 1 a 15 e uma bola branca (bola de jogo).

2. O início da partida é dado por um dos jogadores através de cara ou coroa.

3. As bolas devem ser arrumadas em forma triangular com as mãos ou com o equipamento específico (triângulo), sem a bola 8 na mesa.

4. Ao dar início à partida, o jogador deverá atirar a bola de jogo nas demais bolas arrumadas.

a.     Se encaçapar uma bola sendo essa numerada de 9 a 15, essas serão as bolas a serem encaçapadas por ele;

b.    Encaçapando uma bola de numeração 1 a 7 essas serão as bolas que deverão ser por esse encaçapadas;

c.     Encaçapando mais bolas, se uma maior e outra menor, este prosseguirá na jogada podendo ainda escolher uma nova sequência de bolas;

d.    Se a bola de jogo suicidar ou saltar fora da mesa, uma nova saída será dada, mas pelo adversário.

e.     Nova saída também será dada pelo adversário, se o jogador encaçapar uma ou mais bolas e a bola de jogo saltar da mesa, na tacada inicial.

5. Ao encaçapar uma bola da sequência escolhida o jogador terá direito a uma nova tacada.

6. Ao atirar numa bola colorida e esta rodar por sobre as bordas da mesa e vir a encaçapar, a jogada será validada e a partida continuará normalmente.

7. Ao atirar numa bola e a bola de jogo não percorrer mais de 20 cm, a jogada continuará e a bola de jogo não retornará ao seu lugar inicial e a bola colorida não poderá ser encaçapada.

8. Encerrará suas jogadas o jogador que encaçapar todas as bolas de sua série, que lhe foram destinadas inicialmente.

9. Após encaçapar a série de bolas de sua série, a próxima bola será a bola 8, que será encaçapada obedecendo o seguinte:

a.     Deverá sempre ser colocada pelo adversário, em uma das cabeceiras da mesa sempre que possível;

b.    Deverá ser colocada de tal forma que permita a passagem de pelo menos duas bolas, entre essas e as demais bolas;

c.     Deverá ser encaçapada mediante indicação prévia (cantada) do jogador;

d.    Em não atendendo a indicação do jogador; mesmo que esta venha a ser encaçapada, este não perderá o jogo;

e.      Se o jogador encaçapar a bola 8 e vier a encaçapar a bola branca - "suicidar", este não perderá a partida;

f.      Ao encaçapar a última das bolas de sua série e encaçapar simultaneamente a bola 8, a jogada será validada se o jogador "cantá-la" caso contrario a vitória será do adversário;

g.    Ao atirar na bola 8 e a bola de jogo cair fora da mesa, o mesmo não perderá a partida, mas passará vez;

h.     Na disputa pela bola 8, se a bola de jogo não percorrer mais de 20cm (errar a bola), o jogador perderá a partida;

10. A bola de jogo ao cair fora da mesa ou ao ser encaçapada (Suicídio), voltará à marca inicial e o jogador perderá a menor bola de sua série.

11. Ao encaçapar uma bola e restando a bola de jogo, como última, esta não poderá ser segura pelo jogador.

12. As mãos, o taco, as vestimentas dos jogadores fazem parte do jogo, portanto uma bola deslocada não deve ser reposta, por nenhum dos jogadores;

13. A mesa de jogo não serve para apoiar os jogadores, estes deverão usar o "fancho" ou prolongador quando necessário;

14. O jogador deve tratar as bolas com delicadeza, pois uma "porrada" que danifique qualquer bola, poderá acabar com seu jogo e também dos demais jogadores;

15. A sinuca somente será validada desde que a bola de jogo caminhou mais de 20 cm (sujinha não vale).

16. A bola colorida que cair fora da mesa, retornará a esta em ponto contrário à saída, desde que não seja a bola 8, que ao cair fora da mesa, dará a vez ao adversário e não perderá a partida.

17. Em nenhuma hipótese poderá um jogador atirar em bola que não seja a de sua série, se tal fato ocorrer perderá uma bola para o adversário e se for na disputa pela bola 8,este perderá a partida.

18. Ao errar uma bola o jogador pagará a menor de sua série, desde que não seja a bola 8, que se errada passará a vez ao adversário.

19. O jogador ao encaçapar a última bola de sua série e não havendo sido a bola 8 colocada na mesa, a partida continuará colocando-se a bola 8 na mesa e terá sequência o jogo com a tacada sendo iniciada por este jogador com a bola de jogo voltando a marca de saída

20. Se o jogador encaçapar a bola 8 e ao mesmo tempo encaçapar uma ou mais bolas do adversário, este não perderá a partida e será o vencedor.

21. O jogador que palpitar "sapo" interferindo na jogada de um adversário, será convidado a se retirar do recinto e se já classificado perderá uma próxima partida, se já eliminado ficará a penalidade a critério da comissão organizadora.

22. Toda partida terá um juiz, escolhido pela Comissão Organizadora, que terá amplos poderes para decidir os casos duvidosos.

23. Em nenhuma situação poderá a bola de jogo ser segura "parada" pelo jogador.

24. Os jogadores eliminados poderão permanecer no local das partidas com tanto que não interfiram nas disputas e tenha espaço para tal.